領土とマップ・侵攻の進め方
このゲームの目的は、マップの60マスを、1つの国で埋め尽くすことです。このページでは、マップの見方、国の建て方、領土の守り方、そして他国の領土へ侵攻するときのルールを説明します。
1. マップと移動
マップは「A-1」〜「L-5」のマス目(12列×5行、合計60マス)でできています。移動できるのは、隣り合うマス(斜めも含む)だけで、1回の移動のあとには30秒のクールタイムがあります。各マスには、持ち主の国、要塞のレベルとHP、守備についているプレイヤーの情報があります。持ち主のいないマスは「無主地」です。
2. 国を建てる・入る・出る
- 入国: いまいるマスがどこかの国の領土なら、無料ですぐに、その国に入れます。
- 建国: いまいるマスが無主地のときだけ、50万Gで建国できます。建国した人が「国王」になります。
- 出国: 国王以外は、いつでも無所属に戻れます。国を出てから14日間は、出国した国の同盟国にしか入国できません。
- 国王が出国すると、その国は滅亡します。国王は慎重に決めましょう。
3. 守備隊と要塞
自国の領土には、誰でも「防衛に就く」ボタンで、自分のいまのステータスを登録できます。守備についた人(守備隊)がいると、侵攻してきた相手は、まずその人と戦います。守備隊が倒されたあとに、要塞そのものと戦います。
- 1人が守れるのは、自国・同盟国あわせて最大2か所まで(同盟国の領土の守りにも就けます)。2か所目は、1か所目に隣り合うマスにしか置けません。
- 削られた守備隊のHPは、時間では回復せず、倒されるまで次の戦闘に引き継がれます。
- 各領土の要塞は、攻撃Lvと防御Lvを、国庫のお金で1〜10まで強化できます。要塞の最大HPは「防御Lv × 4億」です。
- 要塞は、戦闘中、5ターンごとに自動迎撃砲、15ターン目に最終防衛システムで反撃してきます。
4. 本国
国王は、自国の領土から1つだけ「本国」を決められます(決めたあとは、自分からは変更できません。敵に奪われたときだけ、決め直せます)。本国は、要塞のレベルを15まで強化でき、防御Lv15なら最大HPが60億になります。大切なのは、侵攻のルールです。他国や無主地へ侵攻できるのは、本国とつながっている領土に隣接するマスだけです。本国とつながっていない飛び地は、守りには使えますが、侵攻の出発点にはなりません。
5. 侵攻の流れ
- 無主地: 国に所属していれば、宣戦布告なしで、誰でもいつでも攻められます。
- 他国の領土: 国王が宣戦布告し、相手が了承すると、開始から1時間だけ「戦争中」になり、その間だけ侵攻できます(戦争ガイド参照)。
- 侵攻戦は最大50ターン。決着がつかないと、防衛側の勝ちです。
- 1回の侵攻で削れるのは、要塞の最大HPの34%までです。どんなに強くても、要塞を落とすには、最低3回の侵攻が必要で、削ったHPは次の挑戦者に引き継がれます。
- 侵攻のクールタイムは、成功で2分、失敗で1分です。
相手国の最後の領土を奪うと、その国は滅亡します。国庫の全額と、強化に使った費用の半分は、奪った国のものになります。
6. 移動と侵攻のコツ
- 移動は30秒に1回: 遠い目的地に向かうときは、早めに出発しましょう。同盟国の空港があれば、素早く移動できます(お土産と空港のガイド)。
- 要塞の攻略は、チームで: 1回の侵攻で削れるのは、要塞の最大HPの34%までです。削ったHPは次の人に引き継がれるので、仲間と順番に攻めると、効率が上がります。
- クールタイムを意識する: 侵攻に成功すると2分、失敗すると1分は、次の侵攻ができません(守備隊に負けて、相手の戦闘力が自分の2倍以上なら30秒)。
- 負けたらHPが0: 負けるとHPが0になるので、宿屋(50G)で回復してから、また挑みましょう。
7. よくある疑問
本国を決めないとどうなりますか?
本国を決めていない国は、侵攻の制限がかかりません(自国のすべての領土が、侵攻の出発点になります)。ただし、本国には、要塞をLv15まで強化できる、という利点があります。
本国を奪われたら?
本国は、奪われても、勝手に別の土地には移りません。奪われているあいだは、侵攻の制限は、かかりません。国王は、奪い返すか、新しい本国を決め直せます(国管理局から。奪われるたびに、何度でも)。決め直したあとは、もとの土地を取り返しても、新しい本国のままです。
無所属でも侵攻できますか?
無所属の人は、無主地にも他国の領土にも、侵攻できません。まず、どこかの国に入国するか、建国しましょう。
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