ブラウザで遊べる、国づくり×育成RPG(無料・インストール不要)

領土とマップ・侵攻の進め方

このゲームの目的は、マップの60マスを、1つの国で埋め尽くすことです。このページでは、マップの見方、国の建て方、領土の守り方、そして他国の領土へ侵攻するときのルールを説明します。

1. マップと移動

マップは「A-1」〜「L-5」のマス目(12列×5行、合計60マス)でできています。移動できるのは、隣り合うマス(斜めも含む)だけで、1回の移動のあとには30秒のクールタイムがあります。各マスには、持ち主の国、要塞のレベルとHP、守備についているプレイヤーの情報があります。持ち主のいないマスは「無主地」です。

2. 国を建てる・入る・出る

3. 守備隊と要塞

自国の領土には、誰でも「防衛に就く」ボタンで、自分のいまのステータスを登録できます。守備についた人(守備隊)がいると、侵攻してきた相手は、まずその人と戦います。守備隊が倒されたあとに、要塞そのものと戦います。

4. 本国

国王は、自国の領土から1つだけ「本国」を決められます(決めたあとは、自分からは変更できません。敵に奪われたときだけ、決め直せます)。本国は、要塞のレベルを15まで強化でき、防御Lv15なら最大HPが60億になります。大切なのは、侵攻のルールです。他国や無主地へ侵攻できるのは、本国とつながっている領土に隣接するマスだけです。本国とつながっていない飛び地は、守りには使えますが、侵攻の出発点にはなりません。

5. 侵攻の流れ

相手国の最後の領土を奪うと、その国は滅亡します。国庫の全額と、強化に使った費用の半分は、奪った国のものになります。

6. 移動と侵攻のコツ

7. よくある疑問

本国を決めないとどうなりますか?

本国を決めていない国は、侵攻の制限がかかりません(自国のすべての領土が、侵攻の出発点になります)。ただし、本国には、要塞をLv15まで強化できる、という利点があります。

本国を奪われたら?

本国は、奪われても、勝手に別の土地には移りません。奪われているあいだは、侵攻の制限は、かかりません。国王は、奪い返すか、新しい本国を決め直せます(国管理局から。奪われるたびに、何度でも)。決め直したあとは、もとの土地を取り返しても、新しい本国のままです。

無所属でも侵攻できますか?

無所属の人は、無主地にも他国の領土にも、侵攻できません。まず、どこかの国に入国するか、建国しましょう。

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