このゲームの戦闘は、自動で進みます。ボタンを押して攻撃を選ぶ必要はなく、勝敗を決めるのは、戦う前の準備(育成・装備・スキル)です。仕組みを知っていると、何を強くすればよいかが分かります。
素早さが高いほうが先に行動し、同じ素早さなら先攻はランダムです。1回の行動のたびに、装備したスキルのうち、MPが足りるものから1つが抽選され、そのスキルの「発動率」に当たるとMPを使って発動します。外れたときや使えるスキルがないときは、通常攻撃になります。
素早さが高いと、1ターンに何度も行動できます。行動回数は「1 + 素早さ ÷ 150(小数は切り捨て)」回で、上限は20回です(盗賊系は30回)。たとえば素早さ1,500なら、1ターンに11回行動します。素早さは、先手を取れるだけでなく、手数そのものを増やす、強力なステータスです。
プレイヤーどうしの戦い(闘技場・練習試合・守備隊との戦い)では、1回の攻撃で受けるダメージが最大HPの10%まで、相手の1回の行動の合計で20%までに抑えられます。一撃で勝負がつくのを防ぐための仕組みです。
通常攻撃と、一部の単発の物理スキルは、20%で会心します(職業名に「剣」「侍」「勇者」「英雄」「ロード」を含む職業は30%)。会心のダメージ倍率は、通常1.5倍、戦士系は2倍、剣士系は3倍です。連続攻撃や魔法のスキルは、会心しません。「全集中」のようなスキルで、会心率を上乗せできます。
状態異常を防ぐ装備や、解除するスキルもあります。長期戦になる相手には、毒が効くことがあります。
| 系統 | 特性 |
|---|---|
| 戦士系 | 会心のダメージ倍率が2倍。攻撃力で押す、シンプルな強さ。 |
| 魔法系 | 魔力が100上がるごとに、スキルの発動率が+2%(上限+50%)。相手の魔法防御を35%無視。 |
| 盾系 | 先天パッシブ「鋼の加護」で、1ターン目に受けるダメージが50%カット。防御・魔法防御が200上がるごとに、受けるダメージが3%減る(最大80%)。 |
| 盗賊系 | 素早さが100上がるごとに、回避率が+0.4%(素早さ5,000で上限の+20%)。行動回数の上限が30回。 |
職業の選び方は職業ガイドを参照してください。